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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Tender [1448]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Zeitlimit 30m
Eröffnung: Sleipner-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
16.03.26 14:56 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.03.26 15:31 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
34 Minuten 17 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sc3 d5 2.e4 d4 3.Sb1 e5 4.c3 c5 5.Lc4 Sf6 6.Sf3 Ld6 7.Db3 O-O 8.O-O Sc6 9.d3 Sa5 10.Dc2 Sxc4 11.dxc4 b6 12.Lg5 Lg4 13.Dd3 Lxf3 14.Dxf3 Le7 15.Sd2 Dd6 16.Tac1 h6 17.Lxf6 Lxf6 18.Tcd1 g5 19.Dg4 Lg7 20.Sf3 f6 21.cxd4 cxd4 22.h3 Db4 23.b3 Da3 24.De6+ Kh7 25.Ta1 Db2 26.Tfd1 Dc2 27.Te1 Tfe8 28.Df5+ Kh8 29.Ted1 Db2 30.Sd2 Da3 31.Dg6 a5 32.Sf1 Df8 33.Kh2 De7 34.Dh5 Tg8 35.a4 Tac8 36.Tab1 Db4 37.Df3 Lf8 38.Dg4 Le7 39.Df3 Dd6 40.De2 De6 41.Dd3 Lb4 42.Sg3 Tg7 43.Tbc1 Th7 44.De2 Df7 45.Ta1 h5 46.Dd3 h4 47.Sf5 De6 48.Tdc1 Lc5 49.Tg1 Ta8 50.Tab1 Tha7 51.Th1 Th7 52.Thd1 Tha7 53.De2 Th7 54.Th1 Tha7 55.Tbd1 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3