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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler ognir [1372]
schwarzer Spieler ThomasMO [1512]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
25.10.26 16:34 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
10.11.26 10:54 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
15 Tage 18 Stunden
Züge:
  28
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Verlauf           
1.d4 d5 2.e4 f6 3.Sc3 dxe4 4.Sxe4 e5 5.Sf3 Lf5 6.Sc3 e4 7.Sh4 Lg6 8.Sxg6 hxg6 9.Sxe4 De7 10.De2 Sc6 11.Dd3 f5 12.f3 fxe4 13.Dxe4 Dxe4+ 14.fxe4 Sxd4 15.Lg5 Sxc2+ 16.Kd2 Sxa1 17.Lc4 Lb4+ 18.Ke3 Sc2+ 19.Kf4 Sf6 20.e5 Sh5+ 21.Ke4 Le7 22.Lxe7 Kxe7 23.Ld5 c6 24.Lb3 Sb4 25.Kd4 Tad8+ 26.Kc3 c5 27.e6 b5 28.Tf1 Td3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3