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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Umbra [1884]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
18.09.26 10:33 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
18.09.26 10:34 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
1 Minuten 0 Sek.
Züge:
  37
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.e3 Sc6 3.d4 Sf6 4.Ld3 Lg4 5.Lb5 Lxf3 6.Dxf3 a6 7.Le2 e6 8.c3 Ld6 9.Sd2 e5 10.e4 dxe4 11.Sxe4 Sxe4 12.Dxe4 De7 13.d5 Sa7 14.Lg4 O-O 15.g3 g6 16.Dg2 c6 17.Ld1 cxd5 18.O-O e4 19.Lb3 Tad8 20.Lh6 Tfe8 21.Tfd1 Df6 22.Le3 Sc6 23.a3 Le5 24.Txd5 Txd5 25.Lxd5 Td8 26.Td1 Se7 27.Lxf7+ Kxf7 28.Txd8 Sc6 29.Td7+ Ke6 30.Txb7 Lxc3 31.Dxe4+ De5 32.Dxc6+ Kf5 33.Tf7+ Kg4 34.Dc4+ Ld4 35.f3+ Kh3 36.De6+ Dxe6 37.Txh7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3