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1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler bertizwo [1567]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Wiener-Partie (ohne ...Sf6)
Eco-Code:
C25    
Partiebeginn:
04.03.26 22:34 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
04.03.26 22:40 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
6 Minuten 15 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sc3 Lc5 3.Dg4 Df6 4.Dg3 Se7 5.a3 d6 6.b4 Lb6 7.Lc4 Le6 8.Lxe6 fxe6 9.d3 Sbc6 10.Lg5 Dg6 11.Tb1 O-O 12.Sf3 h6 13.Lh4 Dxg3 14.hxg3 Sg6 15.O-O Sd4 16.Tbc1 Sxf3+ 17.gxf3 Txf3 18.Sd1 Sxh4 19.gxh4 Th3 20.Kg2 Txh4 21.Se3 Tf8 22.a4 Tff4 23.a5 Lxe3 24.fxe3 Tfg4+ 25.Kf3 h5 26.Th1 Txh1 27.Txh1 g6 28.Kf2 g5 29.Kf3 Kf7 30.Txh5 Tg1 31.Th7+ Kg6 32.Txc7 Tf1+ 33.Ke2 Tb1 34.c3 Tb2+ 35.Kf3 Tc2 36.c4 Td2 37.Txb7 Txd3 38.b5 Td1 39.Txa7 Tg1 40.Td7 g4+ 41.Kf2 Th1 42.Txd6 Th2+ 43.Kf1 g3 44.b6 Tc2 45.a6 Kg5 46.b7 Kg4 47.Td1 Kf3 48.a7 Th2 49.Kg1 Th3 50.b8D g2 51.Df8+ Kxe3 52.Df2+ Kxe4 53.a8D+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3