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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler caissa4 [1450]
schwarzer Spieler knipperdolli [1615]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
16.10.26 12:46 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
18.10.26 23:02 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Tage 10 Stunden
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 h6 3.d4 Sf6 4.c4 dxc4 5.Da4+ Ld7 6.Dxc4 Le6 7.Dd3 Sc6 8.a3 Lg4 9.Sbd2 Dd5 10.e4 Dd7 11.d5 Lxf3 12.Dxf3 Sa5 13.b4 Db5 14.Lxb5+ Kd8 15.bxa5 a6 16.Ld3 e6 17.dxe6 fxe6 18.e5 Sd5 19.Le4 c6 20.Lxd5 exd5 21.O-O Lc5+ 22.Kh1 Kd7 23.Sb3 La7 24.Dg4+ Kc7 25.Dxg7+ Kd8 26.Dxh8+ Ke7 27.Dxh6 Tf8 28.Dd6+ Kf7 29.e6+ Kg7 30.Dxf8+ Kg6 31.f5+ Kh5 (=) 32.Dh6+ Kg4 (=) 33.Tf3 d4 (=) 34.f6 d3 (=) 35.Sd4 Lxd4 (=) 36.Dg5+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3