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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler deermary [1500]
schwarzer Spieler krokofant [1525]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Dreispringerspiel
Eco-Code:
C46    
Partiebeginn:
11.06.26 19:21 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
11.06.26 19:41 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
20 Minuten 12 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 d6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sf6 6.Lf4 Le7 7.Sxc6 bxc6 8.Le2 a5 9.O-O O-O 10.Lc4 La6 11.De2 Lxc4 12.Dxc4 d5 13.Dxc6 dxe4 14.Sxe4 Sxe4 15.Dxe4 Ld6 16.Tad1 Te8 17.Df3 Df6 18.Lxd6 Dxf3 19.gxf3 cxd6 20.Txd6 Te2 21.Tc6 h6 22.b3 Td2 23.Tc1 g6 24.a4 Kg7 25.Tc5 Te8 26.c4 Tee2 27.Tf1 Tb2 28.Tb5 Tec2 29.c5 h5 30.h3 f6 31.Kg2 Kh6 32.Tb6 Txc5 33.Txf6 Txb3 34.Te1 Tg5+ 35.Kf1 Tb4 36.f4 Tc5 37.Tee6 Txa4 38.Txg6+ Kh7 39.Tgf6 Kg7 40.Tg6+ Kf7 41.Tef6+ Ke7 42.Kg2 Ta2 43.Tb6 Kf7 44.Th6 Kg7 45.Thd6 Tac2 46.h4 a4 47.Ta6 T2c4 48.Kg3 Tc3+ 49.f3 a3 50.Ta7+ Kf8 51.Td8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3