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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler deermary [1500]
schwarzer Spieler Aberman [1602]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Dreispringerspiel
Eco-Code:
C46    
Partiebeginn:
17.10.26 14:20 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
17.10.26 14:38 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
18 Minuten 6 Sek.
Züge:
  40
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 d6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sf6 6.Lf4 Le7 7.Sxc6 bxc6 8.Lc4 O-O 9.O-O Le6 10.De2 Sd7 11.Lxe6 fxe6 12.Dc4 d5 13.Dxc6 Txf4 14.Dxe6+ Tf7 15.Sxd5 Ld6 16.Tad1 Sc5 17.Dg4 c6 18.Sc3 Db8 19.g3 Le5 20.Dg5 Se6 21.Dg4 Sd4 22.f4 Dxb2 23.fxe5 Txf1+ 24.Txf1 Dxc3 25.Dh5 De3+ 26.Kg2 Dxe4+ 27.Kh3 g6 28.Dd1 Dxe5 29.c3 De6+ 30.Kg2 Dxa2+ 31.Tf2 Dd5+ 32.Kg1 Sb5 33.Td2 Dc5+ 34.Kg2 Sxc3 35.Td8+ Txd8 36.Dxd8+ Kf7 37.Dd7+ De7 38.Dxc6 De2+ 39.Kh3 Df1+ 40.Kh4 Df6+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3