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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler deermary [1500]
schwarzer Spieler nowy [1536]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Dreispringerspiel
Eco-Code:
C46    
Partiebeginn:
12.01.26 18:51 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
12.01.26 19:19 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
28 Minuten 8 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 a6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Lc5 6.Le3 Dh4 7.Sf5 Df6 8.Lxc5 Se5 9.Sd5 Dc6 10.Sxg7+ Kd8 11.Ld4 f6 12.Dh5 Se7 13.Sxf6 S5g6 14.O-O-O Dd6 15.e5 Db4 16.c3 Da4 17.Kb1 b5 18.Le2 b4 19.Sf5 Sxf5 20.Dxf5 bxc3 21.Lxc3 Tb8 22.e6 Se7 23.Dd3 d6 24.Sd7 Lxd7 25.Lxh8 Lxe6 26.a3 Lf5 27.Lf6 Lxd3+ 28.Lxd3 Dxa3 29.The1 Kc8 30.Txe7 Da4 31.Tc1 Tb7 32.Le4 Ta7 33.Lf5+ Kb8 34.Te4 Da5 35.Te8+ Kb7 36.Le4+ d5 37.Lf3 Db5 38.Te7 Kb6 39.Ld4+ Ka5 40.Lxa7 Dd3+ 41.Ka1 Db5 42.Texc7 Da4+ 43.Kb1 Dc4 44.T7xc4 dxc4 45.Txc4 Kb5 46.Le2 a5 47.Tc5+ Kb4 48.Kc2 a4 49.Tc7 Ka5 50.Ld4 a3 51.bxa3 Ka4 52.Kb2 Ka5 53.Ta7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3