i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler panne [1621]
schwarzer Spieler HansMartin [1623]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Uhr abgelaufen w
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
10.06.26 17:27 Uhr
Uhr:
20 Min
Partieende:
10.06.26 18:02 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
35 Minuten 10 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Lf5 4.f3 exf3 5.Sxf3 e6 6.Ld3 Lxd3 7.Dxd3 Sf6 8.O-O Le7 9.Sg5 c6 10.Sce4 Sbd7 11.Ld2 h6 12.Sh3 Dc7 13.a4 O-O-O 14.De2 Sxe4 15.Dxe4 Sf6 16.Df3 g5 17.Db3 Txd4 18.Lc3 Th4 19.Lxf6 Lxf6 20.Txf6 g4 21.Dg3 Db6+ 22.Kh1 Th5 23.Dxg4 Td5 24.Taf1 Thd8 25.Txf7 T5d6 26.b3 Kb8 27.Tf8 a6 28.Txd8+ Dxd8 29.Df4 Ka8 30.Dxh6 Td1 31.Df4 Td2 32.Dc4 Dg8 33.De4 e5 34.Sf2 Df8 35.Kg1 Df4 36.Dxf4 exf4 37.Sh3 Txc2 38.Txf4 Tc3 39.Tf3 Tc1+ 40.Kf2 Tc2+ 41.Ke3 Tb2 42.Ke4 Txg2 43.Sf4 Txh2 44.Se6 Te2+ 45.Kf5 Tb2 46.Sd8 Kb8 47.Ke6 Kc7 48.Sf7 Te2+ 49.Kf6 Tb2 50.Se5 Te2 51.Ke6 Tb2 52.a5 Ta2 53.Tf7+ Kb8 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3