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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler ponic [1704]
schwarzer Spieler Aberman [1596]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Italienisch, Greco-Möller-Angriff (ohne 4. ...Sf6)
Eco-Code:
C53    
Partiebeginn:
30.09.26 21:12 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
30.09.26 21:33 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
20 Minuten 34 Sek.
Züge:
  45
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.c3 Sc6 3.Sf3 Lc5 4.Lc4 d6 5.d4 exd4 6.cxd4 Lb4+ 7.Sbd2 Sge7 8.d5 Lxd2+ 9.Lxd2 Se5 10.Sxe5 dxe5 11.Lc3 Sg6 12.O-O O-O 13.Dh5 Kh8 14.Tad1 f6 15.Lb4 Te8 16.Lb5 Ld7 17.Ld3 a6 18.Ld2 Lb5 19.Lxb5 axb5 20.a3 De7 21.De2 c6 22.dxc6 bxc6 23.Tc1 Db7 24.Lb4 Tac8 25.Lc5 Sf4 26.Dc2 Se6 27.Le3 Ted8 28.Db3 Sd4 29.Lxd4 Txd4 30.f3 c5 31.De3 c4 32.Tc3 Ta8 33.h4 Dd7 34.Tc2 Td8 35.De2 Td3 36.Tfc1 Da7+ 37.Kh2 Kg8 38.De1 Da4 39.Te2 h6 40.Kh3 Da7 41.Tc3 Td1 42.Dg3 Th1+ 43.Kg4 Dd7+ 44.Kh5 g5 45.Kxh6 Dh7+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3