i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1704]
Live-Elo: 1730+5
schwarzer Spieler rehcapur [1714]
Live-Elo: 1737-5
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
16.04.26 19:55 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
16.04.26 20:18 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
23 Minuten 22 Sek.
Züge:
  44
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sxd4 6.Dxd4 Le7 7.e4 d6 8.Le2 O-O 9.Lg5 h6 10.Lh4 Te8 11.O-O d5 12.cxd5 Sxd5 13.exd5 Lxh4 14.Lf3 Lf6 15.Dc4 Lf5 16.Tad1 a6 17.a4 Dd6 18.h3 g6 19.a5 Lg7 20.b4 Lf8 21.b5 axb5 22.Sxb5 Da6 23.Tc1 Dxa5 24.Sd4 Lc8 25.Dxc7 Dxc7 26.Txc7 Ld6 27.Tc2 Ld7 28.Tcc1 Le5 29.Se2 Lb5 30.Tfe1 Ta3 31.Sg3 La6 32.Se4 Kf8 33.d6 Td8 34.Ted1 f5 35.Sc5 {=} Lxd6 36.Sxb7 Lxb7 37.Lxb7 Tb3 38.Lf3 Le7 39.Txd8+ Lxd8 40.Tc8 Ke7 41.Tc1 Kd7 42.Lc6+ Ke7 43.Ld5 Kf6 44.Lxb3 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3