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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Schachschachtel [1316]
schwarzer Spieler samovar [1156]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Anderssen-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
21.04.26 10:05 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
02.05.26 19:31 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
11 Tage 9 Stunden
Züge:
  40
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.a3 d5 2.d4 Sf6 3.Sc3 e6 4.Lf4 Ld6 5.Ld2 Sc6 6.e3 Ld7 7.Ld3 Se4 8.Lxe4 dxe4 9.Sxe4 Le7 10.Lc3 O-O 11.Se2 f5 12.Sd2 a5 13.Sg3 b5 14.De2 Lh4 15.Sf3 Lxg3 16.hxg3 Se7 17.b3 Sd5 18.Ld2 c6 19.e4 fxe4 20.Dxe4 Sf6 21.Dd3 Sg4 22.Dxh7+ Kf7 23.Dh5+ Kg8 24.Dxg4 e5 25.Dh5 Tf5 26.Dh8+ Kf7 27.Dxd8 Txd8 28.Lxa5 Le6 29.g4 Tf4 30.Sxe5+ Ke7 31.Sxc6+ Kd7 32.Sxd8 Te4+ 33.Kd2 Txd4+ 34.Kc3 Txg4 35.Tad1+ Kc8 36.Sxe6 Kb7 37.Th7 Ka6 38.b4 Txg2 39.Txg7 Txf2 40.Sc5+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3