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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1783]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
16.06.26 02:52 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.06.26 03:00 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
8 Minuten 22 Sek.
Züge:
  41
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 d5 3.exd5 Sd7 4.Lb3 Sgf6 5.h3 c6 6.dxc6 Sb8 7.cxb7 Lxb7 8.f3 Sfd7 9.Se2 Lc5 10.h4 Df6 11.d3 Dg6 12.g4 Lxf3 13.g5 Lxh1 14.Sg3 Lc6 15.h5 Dd6 16.Sf5 Df8 17.h6 g6 18.Sg7+ Kd8 19.Dg4 a5 20.a3 Ld4 21.c3 Lb6 22.Sd2 a4 23.La2 Dc5 24.Kd1 De3 25.Kc2 f5 26.Dc4 e4 27.Sxe4 De2+ 28.Sd2 Se5 29.Se6+ Kc8 30.Sf4 Sxc4 31.Sxe2 Sd6 32.Le6+ Sd7 33.Sf4 Ld8 34.b3 Te8 35.b4 Tb8 36.c4 Lb7 37.d4 Lxg5 38.Lxd7+ Kxd7 39.Sd5 Lxd5 40.cxd5 Tbc8+ 41.Kd3 Te3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3