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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1771]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
17.07.26 03:45 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
17.07.26 03:50 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 34 Sek.
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 b5 3.Lb3 Dg5 4.g3 Dg6 5.d3 d6 6.h3 Le7 7.Sd2 a5 8.c3 a4 9.Lc2 f5 10.Sf1 Sf6 11.exf5 Dxf5 12.d4 e4 13.g4 De6 14.Se3 Ta7 15.Sf5 O-O 16.d5 De5 17.Se2 Lxf5 18.gxf5 Tb7 19.b3 Sa6 20.bxa4 Sb4 21.Lf4 Sxc2+ 22.Dxc2 Dxf5 23.Lg3 bxa4 24.Sd4 Dxd5 25.Td1 e3 26.O-O Sh5 27.Lh2 c5 28.Se2 De6 29.f3 d5 30.f4 Dxh3 31.Kh1 Tb6 32.Tg1 Tf5 33.Tg2 Sxf4 34.Tg3 Dh5 35.Txe3 Sh3 36.Txe7 Df3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3