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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1771]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Pirc-Ufimzew-Verteidigung, Jugoslawisch (ohne ...Sf6)
Eco-Code:
B07    
Partiebeginn:
29.07.26 03:36 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
29.07.26 03:45 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
9 Minuten 18 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d6 2.d4 c6 3.h3 Sf6 4.Sc3 Sbd7 5.g4 Da5 6.Ld2 Db4 7.Tb1 h6 8.Sf3 e6 9.Sd5 Da4 10.Sc7+ Kd8 11.Sxa8 Sxe4 12.Ld3 Sxd2 13.Dxd2 b6 14.b3 Da5 15.b4 Da4 16.Dc3 d5 17.Tb3 Lb7 18.b5 Lxa8 19.O-O Lb7 20.bxc6 Dxc6 21.Dd2 Le7 22.Lb5 Dc7 23.Lxd7 Dxd7 24.Se5 De8 25.c4 dxc4 26.Sxc4 Dc6 27.d5 Dxc4 28.dxe6+ Ld5 29.exf7 De4 30.f3 De5 31.Kg2 Lg5 32.Dd1 Kc8 33.Te1 Lxb3 34.axb3 Le3 35.Dc2+ Kd7 36.Dd3+ Dd4 37.Db5+ Kd8 38.De2 Dc3 39.Td1+ Ke7 40.Td3 Dc7 41.Dxe3+ Kf6 42.Dd4+ Kxf7 43.Dd5+ Kf6 44.Te3 Dc2+ 45.Kg3 Dc7+ 46.f4 Dc8 47.g5+ hxg5 48.Dxg5+ Kf7 49.Te7+ Kg8 50.Dxg7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3