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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1771]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
29.07.26 23:36 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
29.07.26 23:42 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 7 Sek.
Züge:
  17
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 d5 3.exd5 Sd7 4.Lb3 Sgf6 5.Sf3 Sc5 6.c4 Sd3+ 7.Kf1 Sg4 8.De2 Sxc1 9.La4+ c6 10.dxc6 Ke7 11.De4 Db6 12.d4 Dxb2 13.Sfd2 b5 14.c7 Dxa1 15.Dxa8 Dxd4 16.Se4 Dd3+ 17.Ke1 De2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3