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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1779]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
03.11.26 01:29 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
03.11.26 01:34 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 52 Sek.
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sc3 Da5 4.d4 e5 5.d5 Sf6 6.Lc4 Ld6 7.Lb3 Da6 8.Sge2 Sbd7 9.Le3 O-O 10.O-O Sb6 11.Lg5 Sc4 12.Lxf6 gxf6 13.Sg3 Le7 14.Dh5 Td8 15.Tae1 b5 16.Te4 f5 17.Sxf5 Lxf5 18.Dxf5 Dc8 19.Tg4+ Kh8 20.Dh5 Sd6 21.Dxe5+ f6 22.Dh5 f5 23.Tg3 Lf6 24.Se2 Dd7 25.Sf4 Tg8 26.Sg6+ Txg6 27.Txg6 Df7 28.Th6 Dg7 29.c3 Tf8 30.Lc2 b4 31.c4 Ld4 32.c5 Lxc5 33.Te1 Ld4 34.Tee6 Lxb2 35.Teg6 Te8 36.Txg7 Te1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3