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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler up4anything [1704]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
07.02.26 19:52 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
07.02.26 20:00 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
7 Minuten 25 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.c3 c5 3.d4 cxd4 4.Lf4 Sc6 5.Sxd4 Sf6 6.Sd2 e6 7.h3 Ld6 8.Lxd6 Dxd6 9.e3 O-O 10.Le2 a6 11.c4 Sxd4 12.exd4 Db4 13.Dc1 dxc4 14.O-O b5 15.Lf3 Ta7 16.Dc2 Lb7 17.Tad1 Lxf3 18.Sxf3 Sd5 19.Dd2 Dxd2 20.Sxd2 Td7 21.Se4 Sf4 22.Sc5 Txd4 23.f3 Tfd8 24.Txd4 Se2+ 25.Kf2 Sxd4 26.Td1 e5 27.Te1 f6 28.h4 Td6 29.a4 Tc6 30.Se4 Kf8 31.axb5 axb5 32.Sd2 Ke7 33.f4 Te6 34.Te4 Sc6 35.fxe5 Sxe5 36.Kg3 Sd3 37.Txe6+ Kxe6 38.Sf1 Sxb2 39.Se3 Sd3 40.Kf3 Se5+ 41.Ke2 b4 42.g3 h5 43.Kd2 g6 44.Kc1 Kd6 45.Sg2 Kc5 46.Se3 Kd4 47.g4 Kxe3 48.Kd1 Sxg4 49.Kc1 Sf2 50.Kb1 Kd2 51.Ka2 Sd3 52.Kb1 c3 53.Ka2 c2 54.Ka1 c1D+ 55.Ka2 Db2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3