i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler BudSpencer [1768]
Blitz-Elo: 1689-32
schwarzer SpielerPuppenschieber [1670]
Blitz-Elo: 1595+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
29.07.26 15:46 Uhr
Uhr:
3 Min + 1 Sek
Partieende:
29.07.26 15:51 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
5 Minuten 40 Sek.
Züge:
  50
+ 1
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 Sf6 3.e3 Lg4 4.Le2 Sc6 5.b3 e6 6.Lb2 Le7 7.O-O Lxf3 8.Lxf3 O-O 9.d3 Dd7 10.Sd2 Tad8 11.a3 a6 12.De2 b5 13.Tfd1 h6 14.Kh1 Sh7 15.e4 dxe4 16.dxe4 Dc8 17.e5 Sd4 18.De4 Sxf3 19.Sxf3 Txd1+ 20.Txd1 Td8 21.Td3 Txd3 22.Dxd3 Dd8 23.Dxd8+ Lxd8 24.Sd4 c5 25.Sc6 Lb6 26.Lc3 Sf8 27.Se7+ Kh7 28.Sc8 Lc7 29.Sa7 Sd7 30.Sc6 Kg6 31.g4 Lb6 32.Kg2 c4 33.b4 f6 34.Kf3 fxe5 35.Sxe5+ Sxe5+ 36.Lxe5 Kf7 37.h4 g6 38.g5 h5 39.c3 Ke7 40.Lf6+ Kd7 41.Le5 Kc6 42.Lf6 Kd5 43.Le5 La7 44.Lf6 Lb8 45.Ld4 Lc7 46.Ke3 e5 47.fxe5 Lxe5 48.Lxe5 Kxe5 49.Kf3 Kf5 50.Ke3 Kg4
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3