i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Engine_Ameise [1300]
schwarzer SpielerThomasMb [1237]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
04.03.26 23:54 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
04.03.26 23:57 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 12 Sek.
Züge:
  43
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.e3 d5 2.Df3 Sf6 3.d4 Lg4 4.Df4 Sc6 5.h3 Lh5 6.Sc3 Sb4 7.Df5 Lg6 8.De5 Sxc2+ 9.Kd2 Sxa1 10.h4 Sc2 11.Ld3 Lxd3 12.Kxd3 Sb4+ 13.Kd2 e6 14.Sh3 Ld6 15.Dg5 O-O 16.h5 h6 17.Dh4 Sc6 18.Sf4 Lb4 19.Sd3 Se4+ 20.Kd1 Sxc3+ 21.bxc3 Lxc3 22.Df4 Sb4 23.Sc5 b6 24.a3 bxc5 25.axb4 cxd4 26.b5 dxe3 27.Dxe3 d4 28.De5 Dd5 29.Dxd5 exd5 30.Lf4 Tac8 31.g4 Tfe8 32.Kc1 Te1+ 33.Txe1 Lxe1 34.f3 d3 35.Le3 Ta8 36.f4 a5 37.Ld4 a4 38.Kb2 a3+ 39.Ka2 d2 40.Lxg7 Kxg7 41.b6 d1D 42.bxc7 Dc2+ 43.Ka1 Db2+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3