i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Psychoking [1541]
eMail-Elo: 1702-6
schwarzer Spielerjutta [1612]
eMail-Elo: 1671+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Vierspringerspiel (ohne 4. d4, ohne 4. Lb5)
Eco-Code:
C47    
Partiebeginn:
20.05.26 12:04 Uhr
Uhr:
21 Tage 0 Std.
Partieende:
09.06.26 17:50 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
20 Tage 5 Stunden
Züge:
  22
Turniername:
75. Mothammer
Turnier-ID:
2175
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  7
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sc3 Sc6 3.Sf3 Sf6 4.a3 d5 5.Ld3 dxe4 6.Sxe4 Sxe4 7.Lxe4 Ld6 8.Lxc6+ bxc6 9.h4 La6 10.d3 O-O 11.Sg5 h6 12.Sf3 Te8 13.Le3 e4 14.Sd4 Dd7 15.De2 exd3 16.cxd3 c5 17.Sf3 Db5 18.Td1 Lb7 19.O-O Lxf3 20.Dxf3 Dxb2 21.Lc1 De5 22.Td2 Dh2+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3