i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Quantenspringer [2048]
eMail-Elo: 2090+2
schwarzer Spielercolorin [1698]
eMail-Elo: 1748-2
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
27.09.26 11:44 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
06.11.26 17:25 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Wertungspartie
Partielänge:
40 Tage 6 Stunden
Züge:
  29
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Umwandlung: Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Verlauf           
1.f4 d5 2.Sf3 e6 3.e3 Sf6 4.Sc3 Sc6 5.b3 Lc5 6.Lb2 O-O 7.a3 a6 8.Ld3 b5 9.Se2 Se7 10.Se5 Lb7 11.Sd4 Se4 12.g4 f6 13.Sxe6 Dd6 14.Sxc5 Sxc5 15.Sf3 Se4 16.De2 c5 17.c4 b4 18.a4 Tad8 19.O-O-O Kh8 20.Thg1 dxc4 21.Lxc4 Sc6 22.g5 f5 23.Se5 Sxe5 24.Lxe5 Dc6 25.h4 Sd6 26.Dh5 Sxc4 27.g6 h6 28.Dxh6+ Kg8 29.Dh7+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 17 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3