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HGFEDCBA *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Hansdieter3 [1135]
schwarzer SpielerThomasMb [1242]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
24.02.26 14:54 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
03.03.26 15:29 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
7 Tage 0 Stunden
Züge:
  30
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.d4 e6 3.e3 a6
4.c3 Sc6 5.Sd2 h6 6.Ld3 Sf6
7.Da4 Ld7 8.Sgf3 Le7 9.Dd1 O-O
10.e4 dxe4 11.Sxe4 b5 12.Sg3 Ld6
13.O-O Kh8 14.Le3 Sg4 15.h3 Sxe3
16.De2 Sd5 17.Sh4 Dxh4 18.Sh5 Sxf4
19.De4 Sg6 20.Df3 Sf4 21.Sf6 gxf6
22.g3 Sxh3++ 23.Kg2 Lxg3 24.Dxg3 Tg8
25.Tf3 Txg3++ 26.Txg3 Tg8 27.Th1 Dxg3++
28.Kf1 Dxd3++ 29.Ke1 De3++ 30.Kf1 Df2++
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3