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7
8
HGFEDCBA *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler amrit [1638]
eMail-Elo: 1677-5
schwarzer Spielerjutta [1605]
eMail-Elo: 1666+5
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch, Sizilianisch im Anzug (ohne ...Sf6 ohne ...Sc6)
Eco-Code:
A21    
Partiebeginn:
20.03.26 11:08 Uhr
Uhr:
21 Tage 0 Std.
Partieende:
16.04.26 16:03 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
27 Tage 3 Stunden
Züge:
  38
Turniername:
73. Mothammer
Turnier-ID:
2173
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  7
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 f5 3.g3 Sf6 4.Lg2 c6 5.e3 d5 6.cxd5 Sxd5 7.Sge2 Sxc3 8.Sxc3 Le6 9.O-O Ld6 10.a3 O-O 11.d4 e4 12.Se2 Lc4 13.Te1 Sd7 14.b3 Le6 15.Lb2 Sf6 16.f3 Ld5 17.Sf4 Lxf4 18.exf4 exf3 19.Lxf3 Lxf3 20.Dxf3 Se4 21.Tad1 Dd5 22.g4 Tae8 23.g5 g6 24.Te3 h6 25.gxh6 Kh7 26.Dh3 Tg8 27.Kf1 Sf6 28.Te5 Txe5 29.fxe5 Se4 30.Dh4 Dxb3 31.De7+ Kh8 32.Dh4 Dxd1+ 33.De1 Df3+ 34.Kg1 Dg4+ 35.Kh1 Kh7 36.Lc1 g5 37.e6 Te8 38.Db4 Sf2+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3