i9
1
2
3
4
5
6
7
8
HGFEDCBA *
zur Startseite der Schacharena
Partieverlauf - Archiv
TPreetz [1207]
NERVENSCHMIED [1226]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Königsbauereröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
27.02.16 19:00 Uhr
Uhr:
30 Minuten
Partieende:
27.02.16 19:25 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Turnierpartie
Partielänge:
25 Minuten 8 Sek.
Züge:
  74
Turniername:
Good Will League
Turnier-ID:
2806
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e2 - e4 h7 - h5 2.f1 - c4 h5 - h4 3.d1 - f3 e7 - e6 4.d2 - d4 d8 - f6 5.f3 x f6 g8 x f6 6.c4 - d3 d7 - d5 7.e4 x d5 f6 x d5 8.g1 - h3 d5 - b4 9.0 - 0 b4 x d3 10.b1 - c3 d3 x c1 11.a1 x c1 b8 - a6 12.d4 - d5 e6 x d5 13.c3 x d5 c7 - c6 14.c1 - e1 c8 - e6 15.d5 - f4 0 - 0 - 0 16.h3 - g5 f8 - d6 17.f4 - d3 d6 - e7 18.g5 - e4 h4 - h3 19.g2 - g3 e6 - d5 20.f2 - f3 d5 x e4 21.e1 x e4 e7 - c5 22.g1 - h1 h8 - e8 23.e4 - f4 f7 - f6 24.f4 - h4 e8 - h8 25.h4 - g4 g7 - g5 26.f3 - f4 g5 x f4 27.d3 x f4 c5 - b6 28.f4 - g6 h8 - e8 29.g4 - h4 e8 - e2 30.h4 x h3 e2 x c2 31.h3 - h7 c2 x b2 32.g6 - e7 c8 - b8 33.h7 - f7 b6 - d4 34.e7 - f5 d4 - e5 35.a2 - a4 a6 - c5 36.f5 - e3 a7 - a6 37.h2 - h4 e5 x g3 38.h4 - h5 d8 - d2 39.f7 x f6 d2 - h2 40.h1 - g1 h2 x h5 41.e3 - c4 g3 - h2 42.g1 - h1 h2 - e5 43.h1 - g1 e5 x f6 44.f1 x f6 b2 - a2 45.a4 - a5 h5 - d5 46.c4 - b6 d5 - d1 47.f6 - f1 d1 x f1 48.g1 x f1 c5 - b3 49.f1 - e1 b3 x a5 50.e1 - d1 b8 - c7 51.d1 - c1 c7 x b6 52.c1 - b1 a2 - h2 53.b1 - c1 c6 - c5 54.c1 - d1 c5 - c4 55.d1 - e1 c4 - c3 56.e1 - f1 c3 - c2 57.f1 - g1 h2 - h8 58.g1 - f2 a5 - b3 59.f2 - e2 c2 - c1 D 60.e2 - d3 b3 - d4 61.d3 x d4 a6 - a5 62.d4 - e5 a5 - a4 63.e5 - f6 a4 - a3 64.f6 - g7 c1 - c3 65.g7 - g6 a3 - a2 66.g6 - g5 a2 - a1 D 67.g5 - g4 b6 - a6 68.g4 - f5 b7 - b5 69.f5 - g4 b5 - b4 70.g4 - f5 b4 - b3 71.f5 - g4 b3 - b2 72.g4 - f5 c3 - e5 73.f5 - g4 h8 - h4 74.g4 - f3 a1 - f1 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3