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3
2
1
ABCDEFGH *
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Partieverlauf - Archiv
Giziman [1793]
Andramoi [1745]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Zweispringerspiel im Nachzug, Klassisches System
Eco-Code:
C59    
Partiebeginn:
01.07.18 14:25 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
24.07.18 00:20 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
22 Tage 9 Stunden
Züge:
  54
Turniername:
EML für PM#19
Turnier-ID:
8019
Turnierrunde:
1
Liga/Gruppe
  3
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 d5 5.exd5 Sa5 6.Lb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Le2 h6 9.Sf3 e4 10.Sg1 Lc5 11.c3 Db6 12.d3 Lxf2+ 13.Kf1 0-0 14.d4 Lxg1 15.Txg1 La6 16.Lxa6 Dxa6+ 17.De2 Dc8 18.Le3 Sg4 19.g3 Df5+ 20.Ke1 Sxe3 21.Dxe3 Sc4 22.De2 e3 23.Tf1 De6 24.b3 Sd6 25.Sa3 Tab8 26.Sc2 Tfe8 27.Tf3 Dg6 28.Td1 Tb5 29.Td3 Sf5 30.Sxe3 Sd6 31.Kd1 Se4 32.Dc2 De6 33.c4 Th5 34.Kc1 Dh3 35.Sf1 Sf6 36.Td2 Te1+ 37.Td1 De6 38.Dd2 Te2 39.Dd3 Txa2 40.Te3 Dd7 41.Tde1 g6 42.Dc3 Tha5 43.Sd2 Ta1+ 44.Sb1 Df5 45.Dd3 Dxd3 46.Txd3 Sg4 47.h4 T5a2 48.d5 cxd5 49.cxd5 Sf2 50.Td4 Ta6 51.d6 Tc6+ 52.Kb2 Taa6 53.d7 Td6 54.Te8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3